AI 小创客营

让孩子指挥 AI,
做出自己的第一个作品

面向初中生的 5 天 AI 创作课。孩子先想清楚要做什么,再一步步指挥 AI 把它做出来,然后自己测试、找问题、改到能玩为止。最后一天,请家长来看孩子上台展示。

课上可以选做的作品之一:2D 方块冒险(示意图)

5 天下来,孩子能带走三样东西

会用 AI
把一个大想法拆成小步骤,把需求说清楚,一次只让 AI 做一件事。这个方法以后学习、工作都用得上。
会判断
AI 写出来的东西不一定对。每做完一步都要自己试、自己找问题,慢慢就知道 AI 什么时候在一本正经地胡说。
有作品
一个真正能玩的小游戏,手机上就能打开,可以发给家人和同学看。

每做一个功能,都走这四步

目的是让孩子把 AI 当成可以请教的顾问,而不是替自己干活的人。

  1. 先画再说

    在纸上画出想要的效果,写下一两句需求。想不清楚,就先别急着找 AI。

  2. 一次一个要求

    把需求交给 AI,每次只加一个功能。要求越具体,做出来越接近想要的样子。

  3. 自己当测试员

    改完马上玩一遍,发现问题记下来,再把问题描述清楚交给 AI 修。

  4. 讲给同伴听

    用自己的话说清楚 AI 改了什么。讲不清楚,就先让 AI 解释给你听,听懂了再讲。

示范作品

老师用课上同样的方法做的示范。孩子会从类似的基础版开始,加上自己的想法。

示范作品正在制作,完成后会放在这里,手机上点开就能玩。

五天怎么安排

  1. 第 1 天

    热身:改造一个小游戏

    认识 AI 工具,每人改造一个经典小游戏,完整走一遍"画、说、测、讲"四步。

  2. 第 2 天

    分组选方向

    从方块冒险、宠物养成、互动故事、双人对战里选一个,在基础版上加第一个自己的功能。

  3. 第 3 天

    继续加功能

    学会随时存档,把出错信息交给 AI 处理,改坏了能退回上一个能用的版本。

  4. 第 4 天

    做出自己的特色

    每组定下自己的主题和玩法,打磨细节,组和组之间互相试玩、互相挑问题。

  5. 第 5 天

    展示日

    最后修改完成后,请家长到场。每组上台演示,并讲清楚哪些是 AI 做的、哪些是自己想的。

家长常问的问题

这不就是在玩游戏吗?

孩子在课上是游戏的设计者,不是玩家。每个功能都要先画草图、写需求,再指挥 AI 做出来,然后自己测试和修改。做游戏只是载体,因为孩子愿意为它动脑。

会不会让孩子更依赖 AI?

课程正是围绕"不依赖"设计的:一次只让 AI 做一件事,每一步都要自己测试、自己讲清楚 AI 做了什么,最后一天还要复盘 AI 哪里做得不好。

这和教育部 2025 年发布的《中小学生成式人工智能使用指南》对初中阶段的要求一致:引导学生分析 AI 生成内容的逻辑,交叉验证它是否合理。

对学习有帮助吗?

直说:它不直接提分,课上也不涉及任何学科内容。它练的是把问题拆开、把话说清楚、检验结果,这些在哪个学科都用得上。

孩子以后一定会用 AI。早点学会正确的用法,比自己摸索、拿它抄作业要好。

需要编程基础吗?

不需要,会用电脑打字就行。孩子全程用中文向 AI 描述需求,不需要自己写代码。电脑怎么安排,咨询时会具体说明。

用的是什么 AI 工具?

主要用腾讯的 WorkBuddy 电脑版,是国内可以直接使用的 AI 工具。

孩子的个人信息安全吗?

课上统一使用机构的账号,孩子不需要自己注册 AI 账号,也不需要提供姓名、照片等个人信息给 AI。孩子的作品如果要公开展示,会先征得家长同意,并且不署真实姓名。

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